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灾难(灾难(第22页)那么后续的强化重心要重新放在武力上。干涉者的能力很好用,他上一场能活下来,90的功劳来自于这项能力。进入干涉者状态后,他能强行保持理智,不受鬼物和恐惧的影响。不仅如此,他能在一次次生死关头推演出答案,也是因为思考速度大幅度提升。但,干涉者强化对实力的提升太小了。虽然精神攻击和念动力都算不错的攻击手段,前者有控制效果,后者灵活多变。但相比于b级的评价,这两项能力最多算得上c级。在模拟战斗中,他也发现了自身的短板。仔细复盘四场战斗后,夜林意识到了他缺乏的手段太多了。首先是缺乏远程攻击手段。无论是精神冲击、念动力、血影冲击,三者最大攻击距离也就五十米左右。前两个都算不上杀伤手段,至少对同级别的敌人来说,伤害极其有限,更多的是起到辅助控制的作用。一旦敌人擅长远程攻击,他就是活靶子。在模拟战中,他解决不掉黄粱,就是因为缺乏远程手段。就算他能找到黄粱的位置,也需要拉近距离。血影冲击可以用来位移,但作为关键的保命技能,用于移动太浪费了,而且也拉近不了多少。想弥补这一点有三个办法。一,继续强化暴君基因,依靠更强大的肉体,常规状态下也能拥有更高的移动速度。二,再兑换一个位移能力,或者远程攻击能力。三,直接兑换装备,依靠装备效果补充短板。夜林指尖轻敲桌面,开始思考哪种方案更好。强化暴君基因,上限最高,也是最稳定的。但效果估计不会很好,暴君基因更多的是全方位提升。而且他不觉得暴君基因强化到a级后会有什么远程攻击手段,速度也不可能快到哪去。二三效果最好,但没有上限,不仅如此,一旦兑换了装备或者能力,他就没办法把血统强化到a级了。第二个短板是攻击手段太单一,还缺乏范围攻击。这点解决的办法也和上一个一样,要么把干涉者强化到a级,要么兑换全新的能力装备。可同样的,他强化干涉者后,他手上也没有分数了。“分数实在太少了”夜林暗叹一口气,看向腕表上的分数。两百一十九分看似很高,却刚好卡在了b级到a级的分界线上。摆在他眼前的只有两条路,一是追求更高的上限,继续强化血统。二是只考虑下一场,全力以赴为下一场做准备,将大部分分数用于兑换能力或者装备,最后剩下的分数强化身体素质,然后再攒几场再说。“如果有什么东西或者办法能同时弥补这两点就好了。”夜林摇了摇头,有些疲惫的揉了揉眉心。自从他被大量队伍查询后,他心中便开始隐隐不安起来。未知的压力下,他只想尽可能找到一些能让自己更强的办法。不知过了多久,当夜林再次睁开眼时,竟意外的发现他睡着了。而吵醒他的,是门外贺铮的拍门声。“夜林!走!咱们去找安可!”
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